先々週
BMO
6-3で64位。毒にも薬にもならない結果ですね。
負けは青白、赤緑、アブザンコン。アブザンコン相手にはアグロに動かないといけなかった。プランミス。目標の大会にはせめて環境に存在するデッキへのプレイの方針くらい固めてから出ないと駄目ですよねー。
PTQ@日曜
0-2ドロップ。この日はデッキが勝ちたがってなかったのでさっさと諦め。
ドラフトでマットゲットしたので良し。しばらくは獅子舞使うけど。
さ、今日はGCCだ!今日こそ頑張るぞ!
水曜日は晴れる屋PTQに参加。
デッキはマルドゥミッドレンジ。結果は3-0から4連敗して4-4で割とどうしようも無いけど、課題は全部クリアになったし、久々に手応えのあるデッキが出来た。
正直まだ全然調整足りてないけど、BMOで使うデッキとしてはなんとかなったかなーと思う。今の仕事量だとこれが限界。言い訳だけど。
土日頑張ってきます!
普段書かない人がDN更新するってことは、まあ大体そういうことだよね。
■2月7日(土)
・PPTQ代々木(シールド)
環境初めてのシールドだったけど、運命再編がボムだらけなおかげでだいぶレアゲー化が進んでしまった印象。1枚のカードがどうしようもなくて決着っていうパターンが覇王譚×6より相当増えていそうだし、実際今回はそうだった。
私はと言えば、マナカーブだけは綺麗な青黒しか組みようの無いプールを貰い、ボムに轢き殺され続けて2-3ドロップ。
青黒じゃ包囲シリーズどうしようもなかった。
・晴れる屋スタン 17時の部
謹製マルドゥアグロで出撃。黒コンとグルールに負けて0-2ドロップ。
これはデッキじゃなかったので省略。プレイテスト足りてなかった。
あとデッキ構築センスも足りてなかった。
■2月8日(日)
・PPTQ宮原@スタンダード
なんかすごく遠くまで行った気がするけど、良く考えたら町田に行くのと時間的には一緒だった。
デッキは赤白アグロ。色々いじったけど、最終的には割りとよくある形に。
ティムールアグロ :××
ジェスカイの隆盛コンボ:××
ナヤアグロ :○○
青黒コン :××
で1-3ドロップ。緑系相手が厳しいデッキなので、もうちょっとサイドに枠割いた方が良いかなと感じた。
この環境のスタンダードは本当に理解出来てなくて迷走し続けてる。
以前の環境だと、デッキ間の相性差がぼんやりと、体感的に分かっていたけど、今はそれすら見えていないので、スタートラインにすら立てない感じ。
試行回数が足りないのは明らかなんだけど、生活環境的にこれ以上時間割けないから決め打ちで1個のデッキ使い続けるべきなのかなー。
勝負の勝ち負けはともかく、久々に両日マジック漬けになれて、人生的には大勝利な週末だったのでした。
■2月7日(土)
・PPTQ代々木(シールド)
環境初めてのシールドだったけど、運命再編がボムだらけなおかげでだいぶレアゲー化が進んでしまった印象。1枚のカードがどうしようもなくて決着っていうパターンが覇王譚×6より相当増えていそうだし、実際今回はそうだった。
私はと言えば、マナカーブだけは綺麗な青黒しか組みようの無いプールを貰い、ボムに轢き殺され続けて2-3ドロップ。
青黒じゃ包囲シリーズどうしようもなかった。
・晴れる屋スタン 17時の部
謹製マルドゥアグロで出撃。黒コンとグルールに負けて0-2ドロップ。
これはデッキじゃなかったので省略。プレイテスト足りてなかった。
あとデッキ構築センスも足りてなかった。
■2月8日(日)
・PPTQ宮原@スタンダード
なんかすごく遠くまで行った気がするけど、良く考えたら町田に行くのと時間的には一緒だった。
デッキは赤白アグロ。色々いじったけど、最終的には割りとよくある形に。
ティムールアグロ :××
ジェスカイの隆盛コンボ:××
ナヤアグロ :○○
青黒コン :××
で1-3ドロップ。緑系相手が厳しいデッキなので、もうちょっとサイドに枠割いた方が良いかなと感じた。
この環境のスタンダードは本当に理解出来てなくて迷走し続けてる。
以前の環境だと、デッキ間の相性差がぼんやりと、体感的に分かっていたけど、今はそれすら見えていないので、スタートラインにすら立てない感じ。
試行回数が足りないのは明らかなんだけど、生活環境的にこれ以上時間割けないから決め打ちで1個のデッキ使い続けるべきなのかなー。
勝負の勝ち負けはともかく、久々に両日マジック漬けになれて、人生的には大勝利な週末だったのでした。
新年明けましておめでとうございます
2015年1月4日 TCG全般皆々様、新年あけましておめでとうございます。
旧年中は大変お世話になりました。本年もよろしくお願い致します。
DNもすっかりご無沙汰してしまっていますが、昨年転勤になってから仕事が忙しくなり、すっかりマジック引退勢になっていました。
それでもGCCだけは出てましたけどね。そして相変わらずほぼ負け越してましたけどね。
さて、年も明けたことですし、仕事の方も少し落ち着いてきましたので、
心機一転DNの方も書いていきますか、!ということで再び筆をとった所存。
一年を占う、新年一発目の大会結果はこれだ!
1月3日(日) 晴れる屋スタン
イ ン フ ル エ ン ザ
やはり引退してろってことですね。
こんな僕にもチームを組んでくれる人がいたなんて・・・
エフさん(エスパーコン)&あおのり(ジャンドモンスター)でチムスタ参加。
もちろん僕はいつものセレズニア。
しかし、圧倒的な当たり運の無さで個人2-4、チーム2-4。
まあそういうデッキ使ってる自分が悪いんだけど、事故る時は事故るねー。
負けすぎた為日曜は不貞寝。
エフさん(エスパーコン)&あおのり(ジャンドモンスター)でチムスタ参加。
もちろん僕はいつものセレズニア。
しかし、圧倒的な当たり運の無さで個人2-4、チーム2-4。
まあそういうデッキ使ってる自分が悪いんだけど、事故る時は事故るねー。
負けすぎた為日曜は不貞寝。
なんとか家に着きました。
本戦 :6-2-1
熊猫スタン :2-3
8構ドラフト:3-0
この環境のリミテッドは得意だったし、貰ったプールも良かったので
どうしようもないフラッドで1本落としたのがすごく残念。
熊猫スタンでは浅原さんとのマッチアップがフィーチャーされて、
きっちり浅原さんの見せ場を作ってきました。
さて、ここからは気持ちを切り替えて、BMOスタンと神戸のモダンを目標に調整ですね。
エターナルは苦手分野だけど、GPで3bye確定したし、なんとか良い成績を残したい。
本戦 :6-2-1
熊猫スタン :2-3
8構ドラフト:3-0
この環境のリミテッドは得意だったし、貰ったプールも良かったので
どうしようもないフラッドで1本落としたのがすごく残念。
熊猫スタンでは浅原さんとのマッチアップがフィーチャーされて、
きっちり浅原さんの見せ場を作ってきました。
さて、ここからは気持ちを切り替えて、BMOスタンと神戸のモダンを目標に調整ですね。
エターナルは苦手分野だけど、GPで3bye確定したし、なんとか良い成績を残したい。
よし!いつもの俺だ!
2014年3月30日 TCG全般土曜日:前日4時まで付き合わされてさすがに寝落ち
日曜日:GPT@本八幡 シールド 2-4
ドラフト 1没
先週の分もまとめて事故ってきたw
キープミスは無かったと思うので致し方無し。
ドラフトはまあまあの除去コンが組めたけど、ファリカの癒し人2体に
死の国からの救出まで入ってるみたいなデッキに当たって歯が立たず。
やっぱり黒は可能な限りやりたくないな。
自分の日ってあるよね。
2014年3月23日 TCG全般 コメント (14)土日はPTQ遠征。
土曜日は去年まで3年住んでいた名古屋なので、遠征と言いながらも東京よりホームの雰囲気。
チェックパックはレアに土地2枚あって、きつそうだなーと思いながら回したら自分のプールにも土地2枚。人を呪わばなんとやらですか。
他の色はクリーチャー足りなくてデッキにすらならないので、必然的に赤白の軽量ビートに。コモンの2マナ2/1 5枚が主力。(トランプルとかアーティファクト破壊とか、バニラの猫とかw)
デッキで一番強いカードは4マナ4/3バニラと5/2バニラ。レアは当然の如くゼロ、アンコモンすら2枚しか無いお寒いデッキになりました。
こんなデッキなので、当然結果はというと…6-0-2で1位抜け。
何が起きたのか自分でもよく分からないけど、色んなことが噛み合って気づいたら6つ勝ってた。IDした相手や愛知勢のちぇけださん、yasuさんにデッキ見て貰っても、こんなデッキでよく勝てましたねとか、これで勝てるとかマジック舐めてるとか散々な言われようだったので、ほんとに自分の日だったってことなんでしょうね。
ドラフトは1-1ブリマーズで白と心中確定。1-5あたりで上は白青と思ってたけど、丸被り覚悟で青白飛行ビート路線。
質はともかくマナカーブだけは綺麗に組めたし、卓全体のカードパワーが低そうなのでいい線かなというデッキになりました。
結果は、相手が事故ったりデッキがブン回ったりしてくれたおかげで3-0。
PT参加権ゲットだぜ!
権利とったので、なんとか夏休みをPTの時期に取らせて貰えないかどうか、会社に交渉してみます。
一生に一度しか無い機会かもしれないので、折角だからプロツアー経験してみたい。そんなに長い間休みくれって言うと会社人生に響きそうな気もしないでもないけど、行かないと本当に後悔しそうな気がするしね。
土曜日は去年まで3年住んでいた名古屋なので、遠征と言いながらも東京よりホームの雰囲気。
チェックパックはレアに土地2枚あって、きつそうだなーと思いながら回したら自分のプールにも土地2枚。人を呪わばなんとやらですか。
他の色はクリーチャー足りなくてデッキにすらならないので、必然的に赤白の軽量ビートに。コモンの2マナ2/1 5枚が主力。(トランプルとかアーティファクト破壊とか、バニラの猫とかw)
デッキで一番強いカードは4マナ4/3バニラと5/2バニラ。レアは当然の如くゼロ、アンコモンすら2枚しか無いお寒いデッキになりました。
こんなデッキなので、当然結果はというと…6-0-2で1位抜け。
何が起きたのか自分でもよく分からないけど、色んなことが噛み合って気づいたら6つ勝ってた。IDした相手や愛知勢のちぇけださん、yasuさんにデッキ見て貰っても、こんなデッキでよく勝てましたねとか、これで勝てるとかマジック舐めてるとか散々な言われようだったので、ほんとに自分の日だったってことなんでしょうね。
ドラフトは1-1ブリマーズで白と心中確定。1-5あたりで上は白青と思ってたけど、丸被り覚悟で青白飛行ビート路線。
質はともかくマナカーブだけは綺麗に組めたし、卓全体のカードパワーが低そうなのでいい線かなというデッキになりました。
結果は、相手が事故ったりデッキがブン回ったりしてくれたおかげで3-0。
PT参加権ゲットだぜ!
権利とったので、なんとか夏休みをPTの時期に取らせて貰えないかどうか、会社に交渉してみます。
一生に一度しか無い機会かもしれないので、折角だからプロツアー経験してみたい。そんなに長い間休みくれって言うと会社人生に響きそうな気もしないでもないけど、行かないと本当に後悔しそうな気がするしね。
今日は起床→仕事→五竜杯→美容室→クリーニング受け取りと
全部オンタイムで予定がこなせて幸せな気分になりました。
本当はモダンやりたかったんだけど、週中調整していたら
思いの他良いセレズニアが出来たので、スタンダードやる為に
五竜杯へ。
なんでPTQがスタンのシーズンの時にこの調整が出来なかったのか…
結果は6-1で2位。この環境のスタンとっても苦手だったので、なんか
久々にそこそこ勝った。(例の4色デッキは無かったことにして下さい)
負けは青単。その後フリーで回したけど、メイン、サイドとも相性悪いので
次回スタンの大会に出ることがあればサイドの構成は大幅に見直しします。
レシピはこちら。
土地 23
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》
1《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
9《平地/Plains(THS)》
5《森/Forest(THS)》
クリーチャー 21
4《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)》
4《管区の隊長/Precinct Captain》
4《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
3《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》
2《放逐する僧侶/Banisher Priest(M14)》
インスタント 8
4《精霊への挑戦/Brave the Elements(M14)》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
エンチャント 3
3《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
プレインズウォーカー 5
3《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride(M14)》
2《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice(GTC)》
サイド 15
4《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
4《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin(M14)》
2《放逐する僧侶/Banisher Priest(M14)》
2《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
2《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
1《真髄の針/Pithing Needle》
明日明後日はPTQ遠征組。頑張ってきます。
エルズペス引いたら勝ち越しくらいはいけるんじゃないかな!
全部オンタイムで予定がこなせて幸せな気分になりました。
本当はモダンやりたかったんだけど、週中調整していたら
思いの他良いセレズニアが出来たので、スタンダードやる為に
五竜杯へ。
なんでPTQがスタンのシーズンの時にこの調整が出来なかったのか…
結果は6-1で2位。この環境のスタンとっても苦手だったので、なんか
久々にそこそこ勝った。(例の4色デッキは無かったことにして下さい)
負けは青単。その後フリーで回したけど、メイン、サイドとも相性悪いので
次回スタンの大会に出ることがあればサイドの構成は大幅に見直しします。
レシピはこちら。
土地 23
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》
1《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
9《平地/Plains(THS)》
5《森/Forest(THS)》
クリーチャー 21
4《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)》
4《管区の隊長/Precinct Captain》
4《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
3《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》
2《放逐する僧侶/Banisher Priest(M14)》
インスタント 8
4《精霊への挑戦/Brave the Elements(M14)》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
エンチャント 3
3《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
プレインズウォーカー 5
3《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride(M14)》
2《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice(GTC)》
サイド 15
4《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
4《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin(M14)》
2《放逐する僧侶/Banisher Priest(M14)》
2《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
2《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
1《真髄の針/Pithing Needle》
明日明後日はPTQ遠征組。頑張ってきます。
エルズペス引いたら勝ち越しくらいはいけるんじゃないかな!
日曜日、20時からの晴れる屋スタンに強引に参加したりした甲斐もあって
なんとかギリギリ1byeゲット!
最後は0-2からの無駄なバブルマッチを制しましたw
てな訳で無理やりPWP追わなくても良くなったので、予定変更。
今日はウルフさんに誘われたので晴れる屋モダンに参加予定です。
モダンも練習しなきゃいけないしねー。
久々に寝落ちした。
もし僕がPTQ出ると言ったからPTQに行った方がいらっしゃれば大変申し訳ない。
週中ずっと海外出張&金曜深夜残業でさすがに疲れがたまってたらしい。
明日は予定あるし、今季でbye取るのは諦めて、生活に必要な買い物なんかを済ませておこう。
=============================================================
自分用行動スケジュールメモ
3/15(土) GPT名古屋@板橋(シールド 予約無)
3/16(日) GPT名古屋@新宿PWC1(スタン 予約無)
3/21(金祝) プライベート
3/22(土) PTQ@名古屋(予約済)
3/23(日) PTQ@大阪(予約済)
3/29(土) GPT名古屋@町田一刻館(シールド 予約まだ)
3/30(日) GPT名古屋@本八幡 (シールド 予約無)
4/5(土) PTQ@千葉(予約まだ)
4/6(日) PTQ@川崎(情報無し)
4/12~4/13 GP名古屋
=============================================================
・こうやってみるともうスタンやる必要無いな。
色々カード買おうと思ったけどペンディングして美味しいものでも食べよう。
・GP名古屋1byeへの道
参加点:GPTは基礎点3、PTQは5で計算
=124
各イベント3勝:参加点:124+GPT:108+PTQ:180=412
寝落ちしなければ各イベント3勝条件。なんとかなるなる。
3/21のPTQ出られればもっと楽だったんだけど。
今期はPWPなさすぎて、GP名古屋ノーバイの危機。
だが大丈夫、今週末はPWP5倍の超お得イベント、PTQがありました。
デッキが前回書いたコモン単の改良バージョンなので、カードパワーに若干の不安はありますが、プレイングスキルで乗り切れることでしょう。
7-2条件とかだと厳しいところでしたが、幸いにして勝ち越しが1byeの条件。ある程度気楽にやれるのが嬉しいところ。
以前と比べて格段に実力がついているので、勝ち越しくらいだったら計算出来るようになってるのが大きいですね。
TOP8も狙いたいけど、欲を出すとロクなことがない。今回はあくまで勝ち越し狙い、控えめな目標を設定していざ会場へ。
結果:3-6
だが大丈夫、今週末はPWP5倍の超お得イベント、PTQがありました。
デッキが前回書いたコモン単の改良バージョンなので、カードパワーに若干の不安はありますが、プレイングスキルで乗り切れることでしょう。
7-2条件とかだと厳しいところでしたが、幸いにして勝ち越しが1byeの条件。ある程度気楽にやれるのが嬉しいところ。
以前と比べて格段に実力がついているので、勝ち越しくらいだったら計算出来るようになってるのが大きいですね。
TOP8も狙いたいけど、欲を出すとロクなことがない。今回はあくまで勝ち越し狙い、控えめな目標を設定していざ会場へ。
結果:3-6
セレズニアアグロの限界点と課題
2014年2月18日 TCG全般 コメント (8)RTR-THR環境のメインデッキだったセレズニアですが、
お世辞にも勝率の高いデッキとは言えませんでした。
原因は色々考えられるのだけど、主だった点は2点。
1、妨害手段に乏しい為、信心というメカニズムに対応しずらい
2、1マナクリーチャーを展開しながら、2ターン目に白緑2色の展開が要求される為、安定感が無くマリガン回数が多い
特に2番目の問題は致命的で、均等2色なのに1色だけしか出ないハンドはほぼ考慮の余地なく即マリガン、おまけに1マナ2マナ3マナとマナカーブ通りに展開しなければいけないデッキなのにタップインランドを採用しなきゃいけない等、プレイしながら非常に強いジレンマを感じたデッキでした。
それでもそこそこ勝てたのは、過去と比べても屈指のラインナップのクリーチャー陣のおかげ。
特に2マナ域の復活の声、羊毛鬣のライオンの2トップは、ほんとにこれが環境に同居していていいのかってくらいの性能で、コントロール相手に2マナ域のパワーカードを叩きつけているだけで押し勝っちゃうこともしばしばでした。
しかし、神々の軍勢が発売され、そんなデッキともお別れの時期が来たのです。
この環境での敗因は、カードパワーが高ければ勝てるだろうっていう甘えた発想。
デルバーしかり、フェアリーしかり、ヴァラクートしかり、環境を支えたデッキの多くはシナジーを重視し、必ずしもカードパワーが高いとは言えないカードの強みを1枚1枚最大限に引き出し、使いこなしていました。
次の環境こそは、そんなデッキを構築して勝負しなきゃならない。
カードパワーで勝つのではなく、プレイヤースキルで勝つ、そんなデッキを作りあげなければならないのです。
そんなこんなで東神奈川GPT、久々のスタンダードの大会に持ち込んだデッキはこちら。
クリーチャー 19
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》
4《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》
ソーサリー 9
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3《戦慄掘り/Dreadbore》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
インスタント 5
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
プレインズウォーカー 2
2《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
土地 25
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
3《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
3《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》
2《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
1《寺院の庭/Temple Garden》
1《森/Forest》
サイド
4《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
2《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
1《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
1《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《究極の価格/Ultimate Price》
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《霊気のほころび/Unravel the AEther(BNG)》
サイドボードはともかく、メインボードはとにかくカードパワーが低く、1枚1枚のシナジーに重点を置いたデッキ。コモンの割合が高く、ワンプレイのミスが即負けにつながる為、常に油断が出来ず、細い勝ち筋をたぐり寄せる集中力が必要とされるシビアなデッキです。
あ、うん、結果は4-3でした。
知り合いが二人いて、二人でシングルエリミの決勝戦ってました。コモン入ってるデッキで。
まあプレイヤースキルが違うよね。
お世辞にも勝率の高いデッキとは言えませんでした。
原因は色々考えられるのだけど、主だった点は2点。
1、妨害手段に乏しい為、信心というメカニズムに対応しずらい
2、1マナクリーチャーを展開しながら、2ターン目に白緑2色の展開が要求される為、安定感が無くマリガン回数が多い
特に2番目の問題は致命的で、均等2色なのに1色だけしか出ないハンドはほぼ考慮の余地なく即マリガン、おまけに1マナ2マナ3マナとマナカーブ通りに展開しなければいけないデッキなのにタップインランドを採用しなきゃいけない等、プレイしながら非常に強いジレンマを感じたデッキでした。
それでもそこそこ勝てたのは、過去と比べても屈指のラインナップのクリーチャー陣のおかげ。
特に2マナ域の復活の声、羊毛鬣のライオンの2トップは、ほんとにこれが環境に同居していていいのかってくらいの性能で、コントロール相手に2マナ域のパワーカードを叩きつけているだけで押し勝っちゃうこともしばしばでした。
しかし、神々の軍勢が発売され、そんなデッキともお別れの時期が来たのです。
この環境での敗因は、カードパワーが高ければ勝てるだろうっていう甘えた発想。
デルバーしかり、フェアリーしかり、ヴァラクートしかり、環境を支えたデッキの多くはシナジーを重視し、必ずしもカードパワーが高いとは言えないカードの強みを1枚1枚最大限に引き出し、使いこなしていました。
次の環境こそは、そんなデッキを構築して勝負しなきゃならない。
カードパワーで勝つのではなく、プレイヤースキルで勝つ、そんなデッキを作りあげなければならないのです。
そんなこんなで東神奈川GPT、久々のスタンダードの大会に持ち込んだデッキはこちら。
クリーチャー 19
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》
4《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》
ソーサリー 9
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3《戦慄掘り/Dreadbore》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
インスタント 5
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
プレインズウォーカー 2
2《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
土地 25
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
3《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
3《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》
2《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
1《寺院の庭/Temple Garden》
1《森/Forest》
サイド
4《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
2《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
1《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
1《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《究極の価格/Ultimate Price》
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《霊気のほころび/Unravel the AEther(BNG)》
サイドボードはともかく、メインボードはとにかくカードパワーが低く、1枚1枚のシナジーに重点を置いたデッキ。コモンの割合が高く、ワンプレイのミスが即負けにつながる為、常に油断が出来ず、細い勝ち筋をたぐり寄せる集中力が必要とされるシビアなデッキです。
あ、うん、結果は4-3でした。
知り合いが二人いて、二人でシングルエリミの決勝戦ってました。コモン入ってるデッキで。
まあプレイヤースキルが違うよね。
明日は王将戦第二局が行われます。
東京に異動になってからも職種は同じ営業職なのですが、
スケジュールのコントロールがすこぶるききにくく、一旦家に
帰って録画するような芸当は到底出来なくなってしまいました。
(これからはGPも交通費を自費で出さなければならない可能性が
高そうです)
さて、そんな中帰宅すると、どうも体がだるい。
とりあえず激しく下痢。吐き気。そして微熱。
あれ、最近早寝早起き、運動もしてるし不摂生なんて
してないのになあ。
昨日だって鶏肉と生牡蠣でしっかり栄養をつけたし、
野菜だってちゃんととったし…
・ノロウイルスの症状
下痢、吐き気、微熱
・ノロウイルスの主な感染源
火をきちんと通していない二枚貝(牡蠣など)
明日はゆっくり王将戦が見られそうです。
本当にありがとうございました。
・・・これって会社行ったら感染るかな。
ノロだと証明する方法は無いみたいだけど、どうしたら良いだろう。
IDとパスワード忘れてDNの更新が不可能状態が続いていましたが、
適当に入れてたらたまたまログインできた!
今度こそ忘れないようにメモっとこう。なんでDNはhotmailのアドレス受け付けてくれないんだ…
さて、既にご連絡させて頂いた方もいらっしゃいますが、東京に転勤になりました。
名古屋の方々お世話になりました。特にチーム戦で組むはずだった方々は色々ご迷惑おかけしました。
東京の方々お久しぶり。これからもよろしくね。
この1~2ヶ月は転勤のバタバタで全くマジック触ってない状態でしたが、多少は落ち着いてきました。これから忙しくなるんだろうけど、今は教えて貰ってるだけの身なので業務的には多少楽。
丁度スタンダードのグランプリもあるので、とりあえず期間限定で復帰しようと目論んでます。ここから数週間でどれだけ足掻けるかなー。
PWP足りないからまずはGPT勝つのを目指そう。出られてあと3回だが。
適当に入れてたらたまたまログインできた!
今度こそ忘れないようにメモっとこう。なんでDNはhotmailのアドレス受け付けてくれないんだ…
さて、既にご連絡させて頂いた方もいらっしゃいますが、東京に転勤になりました。
名古屋の方々お世話になりました。特にチーム戦で組むはずだった方々は色々ご迷惑おかけしました。
東京の方々お久しぶり。これからもよろしくね。
この1~2ヶ月は転勤のバタバタで全くマジック触ってない状態でしたが、多少は落ち着いてきました。これから忙しくなるんだろうけど、今は教えて貰ってるだけの身なので業務的には多少楽。
丁度スタンダードのグランプリもあるので、とりあえず期間限定で復帰しようと目論んでます。ここから数週間でどれだけ足掻けるかなー。
PWP足りないからまずはGPT勝つのを目指そう。出られてあと3回だが。
先週
土曜日:GPT@アメドリ大須
結局ボロスはカード足りず、セレズニアで出場。
スイス4-1、SE3-0で優勝。無駄に2つ目のバンコク3bye獲得。
まあ行かないけど。
ボロスは代用カードでフリプを繰り返したところ、
周囲から失笑を買うレベルだった為練り直し。
構想は悪くないと思うけど、発想にデッキ構築力が追いつかない。
日曜日:モダマスドラフト@アメドリ大須
1回目:緑白ファンガス 1-1-1
同系相手に決め手が少なすぎた。
2回目:赤青秘儀 2-1…のような1-2
詳細は語るまい。デッキ自体は強かったし面白かったと思う。
今週
土曜日:MMO予選@ホビステ名駅
赤単ジャンド 3-2
日曜日:MMO予選@BM矢場町
赤単ジャンド 3-2
力があるデッキだけど、今のメタに合ってないと感じた。
多分再来週くらいには強くなってると思う。
ボロスの反抗者で地上止めて上で殴り勝つ、っていうのは今のスタンダードの定番戦略の一つですね。
モダマスドラフト@すまいるキングほら貝
緑タッチ巨人 2-1
明日への探索ビッグマナが単調だけど強い。
ただタッパーどうにかしないと本当にどもならん。
緑はコモンに土地加速2枚+基本地形サイクリングあるから、
部族の炎とかナチュラルにタッチ出来ていい。
総じて勝ててない。
毎週回ってるメタゲームに振り回されているというか、ついていけてない感じがする。
今週のPTQ優勝デッキとか明らかにメタの産物だから、自分もしっかり来週からのトレンドを考えられるようにしていきたい。
土曜日:GPT@アメドリ大須
結局ボロスはカード足りず、セレズニアで出場。
スイス4-1、SE3-0で優勝。無駄に2つ目のバンコク3bye獲得。
まあ行かないけど。
ボロスは代用カードでフリプを繰り返したところ、
周囲から失笑を買うレベルだった為練り直し。
構想は悪くないと思うけど、発想にデッキ構築力が追いつかない。
日曜日:モダマスドラフト@アメドリ大須
1回目:緑白ファンガス 1-1-1
同系相手に決め手が少なすぎた。
2回目:赤青秘儀 2-1…のような1-2
詳細は語るまい。デッキ自体は強かったし面白かったと思う。
今週
土曜日:MMO予選@ホビステ名駅
赤単ジャンド 3-2
日曜日:MMO予選@BM矢場町
赤単ジャンド 3-2
力があるデッキだけど、今のメタに合ってないと感じた。
多分再来週くらいには強くなってると思う。
ボロスの反抗者で地上止めて上で殴り勝つ、っていうのは今のスタンダードの定番戦略の一つですね。
モダマスドラフト@すまいるキングほら貝
緑タッチ巨人 2-1
明日への探索ビッグマナが単調だけど強い。
ただタッパーどうにかしないと本当にどもならん。
緑はコモンに土地加速2枚+基本地形サイクリングあるから、
部族の炎とかナチュラルにタッチ出来ていい。
総じて勝ててない。
毎週回ってるメタゲームに振り回されているというか、ついていけてない感じがする。
今週のPTQ優勝デッキとか明らかにメタの産物だから、自分もしっかり来週からのトレンドを考えられるようにしていきたい。
思考実験:ボロスミッドレンジ
2013年6月7日 TCG全般 コメント (2)結局今週も一人回しする時間すらほとんど取れず。
MTGやりたい時に限って仕事が忙しいような気がするんだけど、逆に仕事が忙しいからMTGしたくなるのかな。
上述のように一人回しすら殆ど出来てない状態なので、以下は落書きだと思って読んで貰えれば。
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思考①:サリアの有用性
2つ前のエントリの秘密にも記載しましたが、現スタンダードにおいて
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》が非常に良いカードだと感じています。
ビートダウン系デッキでの運用を想定すれば
・ほぼ苦手がつくリアニ、ジャンド相手に(特に先手では)非常に効果的
・上記を食う為にメタ上に存在しているビートダウンデッキのうち、非クリーチャーカードの多いバントオーラには効果覿面。《ワームの到来/Advent of the Wurm》が遅れる為セレズニア系にも一定の効果あり。
ブリッツ相手にはさすがに弱いけど、それでもパワー2の先制攻撃は最低限の働きはする。
環境初期から使い続けていたセレズニアでは殆ど採用したことは無かったけど、
あのデッキは構造的に2マナのカードが弱いという要因が大きい。(1マナ→3マナへのジャンプアップが前提)
今のメタゲームなら、むしろこのカードを軸に考えても良いのかなと思ってます。
思考②:ミッドレンジデッキの欠点
話は全く変わりますが。
環境に存在し、大きなインパクトのあったミッドレンジデッキといえば、
ラクドスミッドレンジ、ナヤミッドレンジの2つ。
これらに共通する点の1つとして、強力な3マナ域クリーチャー、すなわち
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》の存在が挙げられる。
言わずもがなこいつらはデッキを組む理由になるくらい強いんだけど、同時にデッキに歪みを生み出す元凶になる。
すなわち、ミッドレンジデッキが陥りやすい、マナフラッドへの緩衝材としての無色土地の投入が非常にし辛くなるという点。
トリプルシンボルを採用しているが故のジレンマは無視し辛く、両立を求めて《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》を数枚採用したナヤミッドレンジが、3ターン目に《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》を唱えられず負けていく場面を何度と無く見てきました。
はまったら強い、は今のスタンダードだとどのデッキにも当てはまる要素。
お互いはまらなかった時、デッキとして標準以下の動きしか出来なかった時に
土地が有益な働きをするかどうかは、特に長丁場の大会において非常に重要なポイントだと考えています。
プレイヤーの腕を考えれば分不相応な結果を残したセレズニアミッドレンジでも、どのカードが強かったか1枚だけ挙げろと言われたら迷わず《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》を推していました。それくらいこの土地はデッキ全体のパワーを高めてくれるカードだと思ってます。
思考③:上記を前提として
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》を前提として考えた場合、一番自然なのは《教区の勇者/Champion of the Parish》デッキ。環境屈指の1マナ域クリーチャーだし、自然と《軍用隼/War Falcon》っていう強い1マナ域も候補になってくる。
更に、人間デッキでシナジー重視を重視すれば3マナ域にトリプルシンボルのクリーチャーを採用しないことがそれほどデッキを歪めない。
優秀な3マナ域の人間は沢山いるからね。
そんな前提で組んだデッキがこちら
土地 25
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
9《平地/Plains》
2《山/Mountain》
クリーチャー 32
4《教区の勇者/Champion of the Parish》
4《軍用隼/War Falcon》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4《栄光の騎士/Knight of Glory》
1《管区の隊長/Precinct Captain》
4《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4《炎まといの報復者/Firemane Avenger》
3《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
スペル 3
3《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury》
・炎まといの報復者について
《教区の勇者/Champion of the Parish》とのシナジー、《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》が出ていても3マナでキャスト出来る除去として以外に《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》に意味を持たせたかった為投入したクリーチャー。
ここは多分嘘なんだろうと思う。競合の4マナ域が《荘厳な大天使/Sublime Archangel》、《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》、《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician》、《歓喜の天使/Angel of Jubilation》、《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion》とひしめいてる上、赤マナ事故ったら目もあてられないし。このマナ域は要調整。
力尽きたので今回はここまで。明日のGPTはこのデッキを調整して出ようと思ってます。
土曜日はGPT北九州@アメニティドリームの予定。
PTQでうっかりSE残ったりした関係で今期のPWPは既に750あるんだけど、
これだとGPT勝っても意味無いのかな?
なんというか、モチベーション下がりますねえ。
日曜どうするかは正直かなり迷ってる。
名古屋でモダンマスターズドラフトやるか、福山でPTQ出るか。
今週ちゃんとデッキが叩ければいいんだけど、お仕事が満載なのではっきり言って自信無し。
幸いにもPTQは予約なし、当日受付のみとのことなので、土曜日の感触次第で考えますか。
WMCQ&PTQ参戦記
2013年6月2日 TCG全般 コメント (6)色々書きたかったけど、結局書く間もなく迎えてしまった週末。
調整に調整を重ねたセレズニアで、どこまでいけるか挑戦!
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《大軍のワーム/Armada Wurm》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《ワームの到来/Advent of the Wurm》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
9《森/Forest》
3《平地/Plains》
サイド
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
WMCQ:3-6。負けすぎて萎えきった為、途中から何に負けたかよく覚えていない。
・ビート系に対する防御力、リアニがメインから酸スラを採用しているケースが多いことから
《集団的祝福/Collective Blessing》ではなく《大軍のワーム/Armada Wurm》を使用したが、
《至高の評決/Supreme Verdict》デッキには明らかに効果的じゃないカードだった。
ここを減らす分の枠をサイドに用意しておくべきだった。
・ブン周り重視のセレズニアに対しての剛胆な勇士と、
ミッドレンジ型への剛胆な勇士では効きが違いすぎる。
ブンセレズニアに対しては違う角度からサイドインするべき。
・《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》はジャンド相手に弱いらしい《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》と入れ替えの枠の3マナカード。
発想は間違ってないと思うけど、さすがにサイドカードとしてはぼやけすぎだったか。
・《安らかなる眠り/Rest in Peace》はドランリアニ相手には3枚いらなかったけど、
酸スラ頼みで墓地系カード減らしてなかったりするデッキが増えたので3枚目が欲しいと感じた。
アリストクラッツ、人間リアニとか元々3枚目が欲しかった相手も一定数存在するし。
この辺を意識して、2日目はこんな感じ。
(メインボードは1日目と一緒)
3《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
2-2ドロップ。
メタが回ってきたと要ったけどあれは嘘や。今回勝ち組だったドブンセレズニア相手に不利なデッキじゃどうしようもなかった。
ずっと使ってきたセレズニアだけど、今流行っちゃってるし一旦休憩。
来週のGPT北九州では別のデッキを使います。